Verkauf durch Sack Fachmedien

Hahn

Gender und Gaming

Frauen im Fokus der Games-Industrie

Medium: Buch
ISBN: 978-3-8376-3920-9
Verlag: Transcript Verlag
Erscheinungstermin: 01.05.2017
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Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen.
Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Produkteigenschaften


  • Artikelnummer: 9783837639209
  • Medium: Buch
  • ISBN: 978-3-8376-3920-9
  • Verlag: Transcript Verlag
  • Erscheinungstermin: 01.05.2017
  • Sprache(n): Deutsch
  • Auflage: 1. Auflage 2017
  • Serie: Edition Medienwissenschaft
  • Produktform: Kartoniert, Kt
  • Gewicht: 358 g
  • Seiten: 226
  • Format (B x H x T): 148 x 225 x 15 mm
  • Ausgabetyp: Kein, Unbekannt

Autoren/Hrsg.

Autoren

Hahn, Sabine

Sabine Hahn (Mag. Kulturwissenschaften, Soziologie, Journalistik), geb. 1976, forscht und lehrt zu Digitalen Medien, insbesondere Frauen und digitalen Spielen, u.a. an der Universität Köln. Zuvor war sie selbst rund zehn Jahre in der Spieleindustrie beschäftigt, mit Stationen bei englischen, koreanischen und amerikanischen Unternehmen.